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Posted by ernesto on Monday December 06, @09:52AM el 2010
from the dept.
Hola,
Aquí está mi reporte.
Terminado:
- Los métodos que administran agentes en sequence_experimental ya no tienen bugs. Para escoger distintos métodos, hay que cambiar el atributo agentThreads en specific*.py.
- Junto con Edgar, documentamos birdcage/specific.py. Asimismo, convertimos specificAlpha.py en el archivo de documentación estándar (esto último lo hizo, principalmente, Edgar). En start.py, convertimos convertimos specificAlpha.py en la opción que se escoge como "fail-safe".
En proceso:
- Convertir debug en un "viewer mode", controlable desde specific.displayType, en vez de que sea una secuencia independiente. Agregué métodos para esta opción de desplegado en GOD.py y en visual.py. sequence_experimental y sequence_threaded (las secuencias que administro). Corren bien con esta opción de desplegado. Ahora trabajo con Edgar para debuguear y mejorar el desplegado de dicho viewer mode.
- Una advertencia: sequence_visual.py y sequence_audiovisual.py ya no corren. Me pregunto si alguien piensa en darles mantenimiento, o si estamos en proceso de considerarlas obsoletas.
Pendientes:
- El sonido de la muerte. Ya está implementado, aunque aún hay que pulirlo mucho.
- El curso de kernel hacking.
- Resolver el problema de los clips del audio.
- Implementar el desplegado de agentes en Pygame.
- Estudiar C++.
- Estudiar Erlang.
Saludos,
Ernesto
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Reporte del 10-XII-10
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reporte aeroportuario
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Re: Reporte 3-XII-10
by jergas on Thursday December 09, @12:47PM
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Panx!
Espero que veas esto antes de que tenga que mencionarlo yo. Si te fijas en la advertencia del Erno aqui arriba (segundo punto bajo "en proceso"), supongo que es una manera de decir que, aparte de que no funcionan, el no se va a encargar de ellas.
Pregunta, quieres alguno de esos sequences, o los matamos? Notese que opino que sequence_debug ya no viene al caso.
Gracias, jergas
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