[Consol] Modificación de la ponencia: KDE: Diseño e implementación de aplicación en 3D extendida por Python (208)
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Mon Jan 3 14:46:43 CST 2005
Los siguientes cambios han sido efectuados a la ponencia:
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- Titulo nuevo: No changes
- Titutlo original: KDE: Diseño e implementación de aplicación en 3D extendida por Python
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- Track nuevo: No changes
- Track original: Desarrollo de Software
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- Tipo de propuesta nuevo: No changes
- Tipo de propuesta original: Sesión Técnica - 1 hora
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- Resumen Nuevo:
Breve descripción del proceso de creación de una pequeña aplicación KDE partiendo del diseño, mostrando los elementos que la forman y finalmente describiendo la implementación, creando la interface de usuario usando Qt Designer y escribiendo un guion corto en Python para modificar el comportamiento de la aplicación.
Con interés para:
Desarrolladores de software con un mínimo de experiencia en Python y C++ interesados en desarrollo rápido de aplicación, específicamente aplicaciones gráficas en 3D.
Índice: (boceto tentativo)
+ Descripción de las tecnologías empleadas:
++ KDE
+++ XMLUI
+++ Qt Designer
++ Boost.python
++ OpenGL
+ Diseño
++ Planteamiento del objetivo
++ Separación de funciones
++ Comunicación entre objetos: abstracción signal/slot y uso de un singleton
+ Implementación
++ Preparación del entorno, archivos configure.in.in y Makefile.am
++ Núcleo de la aplicación
++ Interface de usuario: crear un widget principal con Qt Designer
++ Más interface: utilizar KAction y XMLUI para crear botones y menúes
++ Extensión: Boost.python
+ Sacando provecho
++ Creación de un guión en Python (posiblemente un fractal) para demostrar la ventaja de incluir un lenguaje de extensión.
Duración estimada: 50 minutos
(El material de la presentación será cargado durante la semana incluyendo código fuente. Por el momento está siendo editado y puede ser visto en http://soffernet.com/jaime/archivo/index.php/Fado:_Consol)
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- Resumen Original:
Breve descripción del proceso de creación de una pequeña aplicación KDE partiendo del diseño, mostrando los elementos que la forman y finalmente describiendo la implementación, creando la interface de usuario usando Qt Designer y escribiendo un guion corto en Python para modificar el comportamiento de la aplicación.
Con interés para:
Desarrolladores de software con un mínimo de experiencia en Python y C++ interesados en desarrollo rápido de aplicación, específicamente aplicaciones gráficas en 3D.
Índice: (boceto tentativo)
+ Descripción de las tecnologías empleadas:
++ KDE
+++ XMLUI
+++ Qt Designer
++ Boost.python
++ OpenGL
+ Diseño
++ Planteamiento del objetivo
++ Separación de funciones
++ Comunicación entre objetos: abstracción signal/slot y uso de un singleton
+ Implementación
++ Preparación del entorno, archivos configure.in.in y Makefile.am
++ Núcleo de la aplicación
++ Interface de usuario: crear un widget principal con Qt Designer
++ Más interface: utilizar KAction y XMLUI para crear botones y menúes
++ Extensión: Boost.python
+ Sacando provecho
++ Creación de un guión en Python (posiblemente un fractal) para demostrar la ventaja de incluir un lenguaje de extensión.
Duración estimada: 50 minutos
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